魔兽世界的游戏乐趣就是苦难中杀出一片天时带来的成就感,复杂的天赋,杂乱的任务线,几乎没有辅助信息。打个哀嚎可能就需要15分钟,但准备工作可能要一个小时。魔兽之所以被这么多人怀旧,除了游戏真的好玩之外,更重要的是,当初的老玩家哪个都有一帮朋友兄弟。大家一起打本,pvp。所谓萌新连续被杀,就是因为没有自己的兄弟。要不,早就来一群人,围殴对手了。
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当年在野外两个小号干起来,然后各自叫来大哥,然后大哥又各自叫来兄弟,最后演变成局部战争这种事不奇怪。这才是wow的初心,一个人,一群兄弟,面对一个充满了未知和危险的世界。玩家们深爱着魔兽世界,深爱着艾泽拉斯,上游戏也不是因为要搞装备,玩家们还有很多事做,就算上去看看自己的号也可以。
做人要有情怀,魔兽也可以做我们的情怀。暴雪算是比较尊重玩家意见的公司了,这么多年下来,这也是大家的一种羁绊,也有很多回忆,不是金价、工作室这些能影响的。魔兽世界的故事能出书,游戏的场景音乐能开交响乐演奏会,游戏的周边能有多少价值,电影拍那么烂还有多少人刷了n遍?如果徒有知识没有感情,那和快餐游戏有什么区别。
杀小号一直都是wow重要的传统,这么多个版本下来,暴雪只是给了个阵营领地内可以选择开关PVP的功能,始终没取缔过杀小号,有些地方甚至还鼓励杀小号。为啥小村镇连旅馆npc都能杀,就是在告诉玩家,可以去对立阵营搞事啊。阵营对立为啥连语言都给区别开,为的就是营造对立和冲突。有些PVP地图还专门设置PVP奖励,就是鼓励玩家搞事。阵营对立就是玩家间的战争,战争里没什么道德可言的。PVP和PVE服的唯一区别,就是PVE服你可以主动选择退出PVP,暴雪有心保护小号的话,全部设置成PVE服就得了,何必弄个PVP出来?
暴雪本来就鼓励杀小号,不然为什么不直接禁止攻击满级以下的账号呢?wow的世界观就是对立势力战争,练级的时候被杀了,满级的时候就要干回来,一来一去才有了pvp。激战2的wvw系统,上古卷轴ol的战场系统,都没有wow好玩,就是因为wow的pvp模式是动态的。也就是玩家走在路上,看见对立的阵营,你会紧张,因为你不知道他会不会动手,你是不是要先动手,是真实的野外pk。
设计师没有在未满级的时候关闭pvp,就说明官方认可无差别的pvp。至于杀小号会对小号产生什么影响,个人觉得不会产生什么影响。首先被杀退的小号本来就不是魔兽的主要受众,二来游戏背景里联盟部落本来就是世仇。这个世界没有一个角落是安全的,玩家面对的是一个充满了未知和敌意的世界。
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