2007年,08年北京奥运会正在紧锣密鼓的筹办中,主机游戏的缺位和《魔兽世界》的火爆让国产游戏厂商开发重心全面转大型多人在线角色扮演游戏(MassiveMultiplayer Online Role-PlayingGame)。当时对于大部分国人来说,微软只是一家商用软件开发公司,老板比尔.盖茨特别有钱,很多人用过他的产品但从来没付过款。
2007年9月,国服《魔兽世界》上线了“燃烧的远征”资料片,《光环3》则在两周后发售
而在大洋彼岸的美国,除了上述印象外,微软在当地玩家眼中还是一个“酷炫”的游戏公司——该公司两年前发布了Xbox 360主机,凭借着强大在硬件性能,低廉的价格和丰富的独占游戏,在与索尼PS3主机的竞争中占据了上风,而《光环3》就是“终结战斗”的那款作品。
后来再看,无论是戏里的士官长还是戏外的微软,都没能结束战斗,反而陷入了困境
《光环3》大概是《光环》系列中最受玩家欢迎的作品,它是第一款专为Xbox 360主机开发的游戏,同时也是第一款从未正式登陆过PC端的《光环》正传。这一缺位在本周被Steam版《光环:士官长合集》终结。错过了Xbox 360时代的玩家们,现在可以使用云电脑+键鼠感受这款经典作品。
一、Steam版《光环:士官长合集》与《光环3》的关系
《光环:士官长合集》移植自Xbox One版同名游戏,包含《光环:致远星》、《光环1》、《光环2》、《光环3》、《光环3: ODST》和《光环4》。玩家可以花116元购买完整合集,包含上述所有游戏,也可在游戏推出后,以37元价格按DLC单独购买。
二、Steam版已经推出了四款游戏,剩下三款会陆续推出
Steam版合集是按照游戏时间顺序推出的,已发布游戏为《光环:致远星》、《光环1》、《光环2》和本周新增的《光环3》,《光环4》推出日期待定。购买了合集的玩家可在《光环4》发售后自动获得本作。想要单独购买《光环4》的玩家只能等4代推出后以DLC形式购买,无法预购。
1.按空格跳过过场动画
由于游戏中没有标注此功能,因此笔者认为有必要单独提出来,方便没接触过本作的玩家。根据测试,空格键跳过动画是绑定死的,将跳跃键是否为空格无关。
2.操作设置
和《光环:战斗进化》相比,《光环3》的默认键位更接近《使命召唤》和《反恐精英:全球行动》等主流FPS。鼠标左键射击、右键开镜。需要注意的是,“老光环”的传统是只有狙击步枪等少数武器有“开镜”功能,3代使用无准镜武器按下右键是开启望远镜,只能用来观察。
值得注意的是,默认键位设置下鼠标滚轮无用,按1是切换武器,按2和3是按顺序切换手雷(3代有四种手雷)。
《光环3》默认扔雷为F键,互动为E键,G键无用,玩《使命召唤》的玩家,依习惯按F键互动的玩家很容易误伤自己。好消息是,Steam版完全支持自定义键盘按键和鼠标灵敏度调整,玩家可按自己的习惯进行更改。
3代也有针对双持功能推出的“反转”设定。当玩家双持两把武器时,默认模式点击鼠标左键射击右手武器,右键射击左手武器。反转即左键对应左手,右键对应右手。按默认键位,玩家在双持武器时可以按“Z”键打开望远镜。
3.画面设置
《光环3》的画面设置没有惊喜。和前三部作品一样,官方提供了“表现(低)”、“初始(中)”和“增强(高)”三种画面档位设定,加上视野(POV)、GAMMA(亮度)、垂直同步、帧数(60帧和无帧数上限)、分辨率缩放和窗口化等有限的画面选项。玩家无法像其他主流PC游戏那样进行开启X倍抗锯齿、开关动态阴影等详细画面设置。
步战模式下,最低视野(70,上图)和最大视野(120)画面对比
载具模式下最低视野和最大视野画面对比
除了视野范围,合集也额外提供了“经典”准星设置,即准星位置在画面下半部分而非中心位置。玩家手持武器的角度也会随着武器准星的变化而变化,想体验“原汁原味”《光环》的玩家可以试试。
4.一点不足
笔者使用的测试版游戏无法启用中文语音包,因此无法测定语音包质量。游戏的中文翻译仍然一些瑕疵。
菜单中的“开火(Fire)”翻译成了“火焰”
另外笔者在游玩测试版时,它一台电脑的上的声音表现正常,在另一台电脑上,进入《光环3》游戏后却完全没有了声音,不知是不是偶发情况。希望正式版推出时不会再有类似问题出现。
最新弘电脑活动,各种福利资讯,尽可关注!
暂无评论