童年记忆:《我的世界》停止支持?细数这些年的“功”与“名”

7月28日,微软宣布,《我的世界(Minecraft)》在本月将停止支持部分较旧的设备与平台。

据悉,该游戏将不再为Gear VR、Windows 10 Mobile、RAM 小于768MB的Android设备、运行iOS 10或更低版本的iOS设备、仅支持DirectX 10.1或更低版本的显卡等设备提供支持与更新,该消息将于2020年10月开始生效。

Minecraft是一款沙盒式建造游戏,其最初是由瑞典开发商Mojang开发,但后由微软在2014年收购后,这款游戏的归属权花落微软旗下。

其实自Minecraft发行以来,它的人气就相当火爆,当微软收购之后,其火爆的发展势头也从未有放缓的趋势,这款游戏的受欢迎程度可想而知!

2014年该游戏在PC、PS3以及Xbox 360等平台的销量为5000万份;

此后的两年时间里,该游戏销量就突破1亿份,并在老玩家的不断安利下继续增长,去年与《Minecraft》相关的视频也成为了YouTube收视率王者;

微软《我的世界》团队主管Helen Chiang曾接受媒体采访时表示,《我的世界》的生涯累计销量已经达到了1.54亿份,每月活跃玩家数量超过9100万;

今年四月,受全球疫情影响,该游戏新增玩家增长25%,多人游戏的使用量激增40%;

今年五月,根据微软官方发布的消息显示,该游戏的月活人数达1.26亿;

根据最新一份数据显示,这款游戏的购买量已经突破2亿人次;

……

自发行以来,其火热程度持续在增长。它不仅是游戏行业中一部最具统治力的传奇作品,还是21世纪最具影响力的游戏。

Minecraft以从普通积木方块中创造与众不同的建筑乐趣为理念,让每个玩家都可以在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。

相较于其他类游戏,起初该游戏不仅使玩家容易上手,还可以让游戏玩家充分发挥自己的想象力与创造力,让玩家用户在开放的沙盒游戏中快乐且无限制的玩耍!

但如今,经过多年的发展,该游戏不再像最初那样简单了,而是复杂的让玩家玩几年。虽然复杂,但其核心游戏仍然是最受用户欢迎的因素,以至于其它缺陷可以忽略。

除了它自己本身的游戏发展之外,它也对整个游戏产业带来深刻影响。

起初兴起时,推动了更多独立游戏的发展并使其发展为主流;

之后不断完善机制与功能,并带动类似风格的流行;

至今,其生存方式为其他游戏中的基地建造提供元素;

……

经过这么多年,虽然这款游戏的影响力在不断发生变化,但它对游戏产业的影响却是毋庸置疑的!

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