WOW每个种族都有自己独一无二的特点,肯定会带来不平衡,一味地求平衡而失去个性就没有乐趣了,像现在每个种族不是加精通就是加暴击加急速,或者其他属性反正就会在属性上玩来玩去,毫无个性可言。wow最开始,这些设定是非常丰富的,可以说是做出了一个让人神往的世界,当然,这样的设定肯定会招来pvp亡灵玩家的吐槽,最后暴雪选择了妥协,满足了少部分玩家的短期”平衡性”需求,长此以往,就削弱了玩家的真正需求。
游戏平衡性本来就是一直需要面对和不断改善的问题,从开始技能数值的调整,到后来简单粗暴,直接每个职业的技能差不多,觉得暴雪本身也没什么激情去投入精力了。暴雪只负责产装备,就算故事宏大,没玩家的感情产出这游戏也不长久,从公司的角度还有同样很重要的考虑,比如成本,就像直接传送副本,会不会可能是他们现在的统计数据,让他们倾向直接传送而节省90%的地图服务器成本呢,这些变化其实都是在线下降后暴雪开始打的兴奋剂,几年前没有大的创新,玩家已经麻木了。
再次科普,所有玩家无论种族都是人形生物,ud被改最伤的就是亡灵意志不能在被恐惧中使用,且和章共CD。BL方种族地精比较看好,1%极速很强大,火箭跳pvp、pve皆有用,综合素质还是人类最imba。亡灵是被其他种族吐槽的,以前一只亡灵法师可以打5个人。
可以看看以前V大的视频,不过也是削了亡灵属性的视频。免疫恐惧免疫变羊,亡灵意志是直接被动技能,就问你怕不怕。恐惧变羊大概是最基本的控制了,法师有闪现根本不怕定身控制,那个时候的亡灵法师真的是1VN。亡灵法师以前对人控制也是没有限制和递减的,小编曾经羊了一个联盟一个小时。
从70开始,当时就很向往60年代40人的大副本,而且60年代的任务也很经典。到了80,无论副本还是任务又下了一个档次,也没有了那种野外PVP了,大家都是飞。魔兽世界的职业同质化,和快捷(快餐)化是最大的2个毒瘤,其实还有后面越来越边缘化的竞技场,TBC害了FB没人开荒,到后来大家重新认识到WOW还是玩FB后,逐渐冷落。而更可怕的,就是竞技场和飞行坐骑,联手毁灭了一个世界,而变成了一个一个点,而不是一条一条线。
个人认为wow逐渐衰落有以下因素吧:1.集合石的加入。2.装备单一化,例如饰品,主属性加攻击特效,毫无乐趣特点。3.纯dps加入恢复技能,相应的减少伤害,坦之间类似,差别不大,奶妈也类似,感觉大部分技能基本一样,就是换个名字。4.G团数量远远超越dkp团,工会基本都是散人,无归属感。5.游戏越来越快餐,速成。
个人认为wow应是一款文化大于装备的游戏,而现在装备是第一。其实最主要的原因是,wow一大群死忠fans集中在85-90年这个区间,大家现在都忙着奔波生活,没时间玩游戏了。wow在顺应市场改变没错,只能说再改变它还是一款需要投入大量时间的游戏,远不如一局dota,lol来得痛快。WOW这个游戏一开始玩确实很好玩,很有意思,自己做任务、在副本门口等人组队等等。后来越来越快餐,一个游戏如果越来越快餐,就真的没有意思了,因为对于每个人来说都太容易太简单达成,失去了摸索的快乐。
不过怀旧服的推出又重新笼络了老玩家,目前弘电脑中也可以畅玩,大家可以云游戏栏目中随时随地用手机玩《魔兽世界》哦!
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