DNF是地下城与勇士,是一款格斗过关的2D网络游戏,对电脑配置的要求也不高,当年风靡一时。它于2005年8月正式在韩国发布,而在中国则由腾讯游戏拿到代理并发行。此款游戏它继承了众多家用机,街机2D格斗游戏的特色,用不同的任务来带领角色的成长。
策划在延长游戏的寿命和金钱的利益中掌握平衡,代理商尽最大的努力维持住现有玩儿家。冲一笔钱能玩一段时间,游戏还能继续,角色还可以练新的,让越来越多的人玩儿小号,从初级开始向上升级,以此来维持游戏的热度。而那些大号已经被舍弃,把老一代用户抛之游戏之外,让很多老用户寒心,所以DNF出现脱坑潮也并不奇怪。
对于这款游戏现在大多数人都已经是半脱坑的状态,但偶尔还是会登录一下,做个任务,不是自己管不住自己,而是它承载着一代人满满的回忆,不愿舍弃。人们对一件东西的在乎程度不是毁掉,卖掉,扔掉……,而是摆在那里连看都不想看,对它无动于衷熟视无睹。
现在是选择时间段来更新福利互动,还有各种各样的礼包,站街,更有诸多APP惯用的签到,并没有什么新意,只要你打开游戏就能给你这些奖励,游戏给的福利并没有吸引在线玩家的兴趣,没有拉来新玩家的青睐,而玩家想要的在游戏里也并没有体现出来。所以导致游戏玩家直线下滑,然而,早起预言的回归潮也依旧没有发生。
官方的这些福利都是为了拉人气,让更多的人玩小号,从零开始升级,以此来维持游戏的热度,跟早期相比无非是循环往复,毫无新意,玩家们失去了新鲜感。而那些大号已经被抛弃,出现脱坑潮并不奇怪。
我现在觉得这种游戏的定位就是给有能力消费的人策划的,这款游戏历经数年虽说在走下坡路,但它也有曾经的辉煌,也是游戏中的佼佼者。它玩法的丰富多彩,每个角色都有自己的特点,玩家需要的是多元化的乐趣,现在想要解决掉这个现有问题,吸引更多的玩家,重塑游戏巅峰对于DNF的策划者来说是一个很大的挑战。
最终我想要告诉大家,生活才是我们的中心,要合理安排时间,做到劳逸结合。
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