AD位置作为英雄联盟游戏中后期最重要的输出核心,他们的强度很多时候都决定着版本的走向和趋势。除了S7的香炉怪版本,通常情况下拳头设计师都会极力避免ADC的强度过高。前两年由于设计师煎熬过甚,赛场之上一度出现过无ADC阵容。
平衡ADC的强度是设计师每次进行版本改动时都需要注意的点。
现版本ADC位置的权重和生存环境尚可,前段时间拳头的首席设计师Mark甚至还强调过:“会在下赛季优化ADC玩家的游戏体验。”
而在今天上午,玩家们终于等来了拳头设计师对暴击装备改动的预告;只不过从改动内容来看,全体ADC玩家显然都不太想接受这样的“福报”。
默认暴击伤害将从200%降低至175%。通过削减一些后期能力,我们能提供更多偏前期的属性,例如:攻击力和攻速每件暴击大件的暴击率由25%降低至20%。在这次大改中,我们为很多装备添加了暴击率,水银弯刀、饮血剑、凡性的提醒等等。
当前的几大暴击装备无尽、绿叉、飓风、电刀、火炮、岚切所增加的暴击几率都是25%,但在未来悉数都会下调到20%。这就意味着ADC要想获得100%暴击效果需要出这六件装备中的五件,然而现实就是没有任何一个ADC会出一双鞋加五个暴击装备。
默认的暴击伤害上限也从200%削减到175%,而无尽的唯一被动就是增加额外25%的暴击伤害,这次削弱设计师没道理会放过它。新版本的无尽大概率也会将唯一被动改为“暴击造成200%的伤害,而非200%”。
这时候或许有人会问:设计师不是说了,会给饮血、水银、凡性提醒加暴击吗?
奈何设计师是在此次的改动中玩了“朝三暮四”的把戏。看起来是加了生命偷取装备的暴击率,但这里的暴击却是从那些大件暴击装备中分摊过来的。水银弯刀、饮血剑即便有所增强,也难以替代原先的效果。
反倒是亚索、永恩这样的战士刺客英雄能够从其他的装备上找补回来,一进一出ADC亏得就更多了。
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